Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- r -
- RandomizeChallengeGoals() : AccelByte.Server.Interface.IServerChallenge, AccelByte.Server.ServerChallenge
- RawPuid : AccelByte.Models.BulkGetUserByOtherPlatformUserIdsOptionalParameters
- ReconcileMaxActiveSession() : AccelByte.Server.ServerSession
- Reconnecting : AccelByte.Api.AccelByteWebSocket, AccelByte.Api.Lobby
- RedeemCode() : AccelByte.Api.Fulfillment
- RedirectUri : AccelByte.Models.GenerateOneTimeCodeOptionalParameters
- RefreshData() : AccelByte.Api.User
- RefreshSession() : AccelByte.Api.User, AccelByte.Core.ISession
- RefreshToken() : AccelByte.Api.Chat
- Region : AccelByte.Models.PlatformSyncMobileAppleOptionalParam, AccelByte.Models.PlatformSyncMobileGoogleOptionalParameters, AccelByte.Models.SyncSteamInventoryOptionalParameters
- Register() : AccelByte.Api.User
- RegisterAndAcceptPolicies() : AccelByte.Api.User
- RegisterLocalServer() : AccelByte.Server.DedicatedServerManager
- RegisterServer() : AccelByte.Server.DedicatedServerManager
- RegisterV2() : AccelByte.Api.User
- Registerv2() : AccelByte.Api.User
- RejectBackfillProposal() : AccelByte.Server.ServerMatchmakingV2
- RejectedPartyInvitation : AccelByte.Api.Lobby
- RejectFriend() : AccelByte.Api.Lobby, AccelByte.Api.LobbyWebsocketApi
- RejectGameSessionInvitation() : AccelByte.Api.Interface.IClientSession, AccelByte.Api.Session
- RejectGroupInvitation() : AccelByte.Api.Group
- RejectGroupInvitationV2() : AccelByte.Api.Group
- RejectMatch() : AccelByte.Api.Lobby, AccelByte.Api.LobbyWebsocketApi
- RejectOtherJoinRequest() : AccelByte.Api.Group
- RejectOtherJoinRequestV2() : AccelByte.Api.Group
- RejectPartyInvitation() : AccelByte.Api.Interface.IClientSession, AccelByte.Api.Lobby, AccelByte.Api.LobbyWebsocketApi, AccelByte.Api.Session
- RememberDevice : AccelByte.Models.Verify2FACodeOptionalParameters, AccelByte.Models.Verify2FACodeV4OptionalParameters
- RememberMe : AccelByte.Models.LoginWithEmailV4OptionalParameters, AccelByte.Models.LoginWithUsernameV3OptionalParameters
- RemovedFromTopic : AccelByte.Api.Chat
- RemoveMessageFailRate() : AccelByte.Core.AccelByteNetworkConditioner
- RemoveRoleFromMember() : AccelByte.Api.Group
- RemoveRoleFromMemberV2() : AccelByte.Api.Group
- RemoveSendData() : AccelByte.Api.HeartBeat
- RemoveUserFromSession() : AccelByte.Server.ServerMatchmaking
- ReplaceAdminGameRecord() : AccelByte.Server.ServerCloudSave
- ReplaceAdminUserRecord() : AccelByte.Server.ServerCloudSave
- ReplaceGameRecord() : AccelByte.Api.CloudSave, AccelByte.Server.ServerCloudSave
- ReplaceGameRecordCheckLatest() : AccelByte.Api.CloudSave, AccelByte.Server.ServerCloudSave
- ReplaceUserRecord() : AccelByte.Api.CloudSave, AccelByte.Server.ServerCloudSave
- ReplaceUserRecordCheckLatest() : AccelByte.Api.CloudSave
- ReplaceUserRecordCheckLatestWithResponse() : AccelByte.Api.CloudSave
- RequestDS() : AccelByte.Api.Lobby, AccelByte.Api.LobbyWebsocketApi
- RequestFriend() : AccelByte.Api.Lobby, AccelByte.Api.LobbyWebsocketApi
- RequestFriendByPublicId() : AccelByte.Api.Lobby, AccelByte.Api.LobbyWebsocketApi
- RequestGameBinaryRecordPresignedUrl() : AccelByte.Server.Interface.IServerBinaryCloudSave, AccelByte.Server.ServerBinaryCloudSave
- RequestId : AccelByte.Models.SellUserEntitlementOptionalParameters
- RequestToken() : AccelByte.Core.EntitlementTokenGenerator
- RequestTokenByOneTimeLinkCode() : AccelByte.Api.User
- RequestUserBinaryRecordPresignedUrl() : AccelByte.Api.BinaryCloudSave
- ResetDSTimeout() : AccelByte.Server.ServerAMS
- ResetManyUsersStatItems() : AccelByte.Server.ServerStatistic
- ResetPassword() : AccelByte.Api.User
- ResetPlayerAttributes() : AccelByte.Api.Session
- ResetUserStatItems() : AccelByte.Api.Statistic, AccelByte.Server.ServerStatistic
- RetrieveGameRecordsKey() : AccelByte.Server.ServerCloudSave
- RetrieveUserThirdPartyPlatformToken() : AccelByte.Api.User
- RevokeGameSessionCode() : AccelByte.Api.Interface.IClientSession, AccelByte.Api.Session
- RevokePartyCode() : AccelByte.Api.Interface.IClientSession, AccelByte.Api.Session
- RewardStatus : AccelByte.Models.GetUserRewardsOptionalParameters
- Roles : AccelByte.Models.PlayerAttributesRequestBody, AccelByte.Models.PlayerAttributesResponseBody
- RunChainingOperation() : AccelByte.Server.Interface.IServerInventory, AccelByte.Server.ServerInventory
- RunValidator() : AccelByte.Core.AnalyticsEventScheduler