UObject for storing settings into configuration file.
More...
#include <AccelByteSettings.h>
|
|
FString | ClientId {} |
|
FString | ClientSecret {} |
|
FString | Namespace {} |
|
FString | PublisherNamespace {} |
|
FString | RedirectURI {} |
|
FString | BaseUrl {} |
|
FString | IamServerUrl {} |
|
FString | PlatformServerUrl {} |
|
FString | LobbyServerUrl {} |
|
FString | CloudStorageServerUrl {} |
|
FString | BasicServerUrl {} |
|
FString | GameProfileServerUrl {} |
|
FString | GroupServerUrl {} |
|
FString | StatisticServerUrl {} |
|
FString | QosManagerServerUrl {} |
|
FString | ChatServerUrl {} |
|
FString | LeaderboardServerUrl {} |
|
FString | CloudSaveServerUrl {} |
|
FString | GameTelemetryServerUrl {} |
|
FString | AgreementServerUrl {} |
|
FString | AchievementServerUrl {} |
|
FString | SessionBrowserServerUrl {} |
|
FString | TurnManagerServerUrl {} |
|
FString | UGCServerUrl {} |
|
FString | InventoryServerUrl {} |
|
FString | ReportingServerUrl {} |
|
FString | SessionServerUrl {} |
|
FString | MatchmakingV2ServerUrl {} |
|
FString | ChallengeServerUrl {} |
|
FString | LoginQueueServerUrl {} |
|
FString | AppId {} |
|
FString | CustomerName {} |
|
FString | SettingsEnvironment {} |
|
FString | HeartBeatData {} |
|
float | QosLatencyPollIntervalSecs {.0f} |
|
float | QosServerLatencyPollIntervalSecs {.0f} |
|
float | QosPingTimeout {.6f} |
|
bool | bEnableHttpCache {false} |
|
EHttpCacheType | HttpCacheType { EHttpCacheType::STORAGE} |
|
bool | bSendPredefinedEvent { false } |
|
bool | bServerUseAMS { false } |
|
bool | bEnableGameTelemetryCache { true } |
UObject for storing settings into configuration file.