Loading...
Searching...
No Matches
UAccelByteSettings Class Reference

UObject for storing settings into configuration file. More...

#include <AccelByteSettings.h>

Inheritance diagram for UAccelByteSettings:

Public Attributes

FString ClientId {}
FString ClientSecret {}
FString Namespace {}
FString PublisherNamespace {}
FString RedirectURI {}
FString BaseUrl {}
FString IamServerUrl {}
FString PlatformServerUrl {}
FString LobbyServerUrl {}
FString CloudStorageServerUrl {}
FString BasicServerUrl {}
FString GameProfileServerUrl {}
FString GroupServerUrl {}
FString StatisticServerUrl {}
FString QosManagerServerUrl {}
FString ChatServerUrl {}
FString LeaderboardServerUrl {}
FString CloudSaveServerUrl {}
FString GameTelemetryServerUrl {}
FString AgreementServerUrl {}
FString AchievementServerUrl {}
FString SessionBrowserServerUrl {}
FString TurnManagerServerUrl {}
FString UGCServerUrl {}
FString InventoryServerUrl {}
FString ReportingServerUrl {}
FString SessionServerUrl {}
FString MatchmakingV2ServerUrl {}
FString ChallengeServerUrl {}
FString LoginQueueServerUrl {}
FString AppId {}
FString CustomerName {}
FString SettingsEnvironment {}
FString HeartBeatData {}
float QosLatencyPollIntervalSecs {.0f}
float QosServerLatencyPollIntervalSecs {.0f}
float QosPingTimeout {.6f}
bool bEnableHttpCache {false}
EHttpCacheType HttpCacheType { EHttpCacheType::STORAGE}
bool bSendPredefinedEvent { false }
bool bServerUseAMS { false }
bool bEnableGameTelemetryCache { true }

Detailed Description

UObject for storing settings into configuration file.